banner
ホームページ / ブログ / Honkai: Star Rail の最高のサイド ミッションが RPG の新たな基準を設定
ブログ

Honkai: Star Rail の最高のサイド ミッションが RPG の新たな基準を設定

Jan 27, 2024Jan 27, 2024

Honkai: Star Rail の冒頭近くで、ゲームの最も象徴的なキャラクターの 1 人がこう言います。「選択のチャンスがあるときは、後悔しないとわかっている選択をしてください。」 これはモバイル RPG の中心となる繰り返しのテーマであり、サイド クエストにも組み込まれているほどです。

多くの物語主導のゲームは、主にメインストーリーに依存して主人公の旅への感情的な投資を促進し、サイドミッションは世界を構築するか、単にプレイ時間を数時間追加する追加コンテンツとして扱われます。 結局のところ、それらは単なるサイドコンテンツであり、実行する必要のないミッションです。 それらはあなたの経験を豊かにするか、追いかける価値があるような何らかの報酬を提供する必要がありますが、必要な読書に固執することよりも、オプションの何かにエネルギーを注ぐことの​​方が重要ではないと感じることがよくあります。

だからこそ、スターレールがサイドミッションで何人かの人生を台無しにできるのはとても斬新です。 すべてのスター レール ミッションが注目に値するわけではありませんが、最も悲痛なミッションは、サイド コンテンツに賭け金や影響力が欠けている必要がないことを証明しています。 ほんの小さな決断が最も小さなキャラクターにさえ影響を与える可能性があり、貴重な追加ストーリーを通じてゲームの世界を形作ります。

Honkai: Star Rail にはいくつかの異なるミッション タイプがあります。 トレイルブレイザー ミッションは、トレイルブレイザーのメイン クエストと、アストラル エクスプレスの乗組員の一員としての地球を救う冒険に続きます。 これらのミッションは、会話のオプションを選択できる場合でも、本質的に直線的です。 一方、コンパニオン ミッションとアドベンチャー ミッションでは、ストーリーの特定の部分の結果をより細かく制御できます。

コンパニオンミッションは特定のキャラクターに焦点を当てています。 メインストーリーを完了し、新しい人々と交流するにつれて、自然にそれらに遭遇します。 独自のコンパニオン ミッションを持つキャラクターには、アーラン、アスタ、クララ、フック、ナターシャ、サーバル、ゲパルド、ルオチャ、バイル、ヤンチン、ユーコン、そして間もなくカフカが含まれます。 スター レールがアップデートされるたびに、これらのミッションがどんどん増えていき、これまであまりスクリーンに登場しなかったかもしれない仲間たちについて、より多くの洞察が得られるようになります。 これらのキャラクターは、コンパニオン ミッションを完了した後、アストラル エクスプレスにも時折の訪問者として表示されます。

これらのコンパニオン ミッションの中で最も影響力のあるものは、選択に応じて別のエンディングに分岐します。 Honkai: Star Rail 1.1 では、HoYoverse は、Baliu の「朝露のような儚さ」コンパニオン ミッションを導入しました。これは、恋人の運命について男性に話すか、彼に隠すかの選択を迫ります。 一方で、彼は愛する人が怪物に変わってしまったことを知ります。 一方で、彼は彼女が別の場所にいると誤解しています。 これらの選択肢は、プレイヤーに、男性に失恋につながる真実を伝えるか、彼の感情を少しでも長く保つ嘘を言うかの選択を迫ります。 正しい答えや間違った答えはなく、結果が異なるだけです。 1 つの選択では Bailu に関連するまったく別のクエストが発生し、もう 1 つの選択では物語がそこで終了します。

アドベンチャー ミッションは通常、ランダムな NPC に関する世界構築ミッションですが、コンパニオンのミッションと同じくらい多くの分岐パスを持つことができます。 Guide Paradox のようないくつかの作品は、自分が選んだ結末に熱中したファンの間で話題になっています。 多くの場合、プレイヤーはキャラクターに難しい真実を伝えるか、美しい嘘を言うか、それともまったく別のことを伝えるかを選択する必要があります。 Guide Paradox では、真実を告げることを選択した場合、ミッションの主要キャラクターは事実上消滅します。 あなたの同行者は、それは「考えられる限り最悪の結果」だと言います。 一方、シーラは依然としてハータの宇宙ステーションに別の形で現れています。 これらの変更は Trailblazer の旅全体には影響しませんが、世界に消すことのできない痕跡を残します。

HoYverse は、メイン プロットに影響を与えることなく、スター レールのストーリーに賭け金を追加する結果を伴うサイド ミッションを作成するという賢明な選択をしています。 結局のところ、メインストーリーの大幅に異なる分岐を開発するコーディングの複雑さは、定期的に対話する必要のないいくつかの使い捨てキャラクターと比較して、要求が厳しいものです。 ただし、このアプローチではプレイヤーに哲学的な難しい質問が提示され、サイド ミッションを終えた後もずっとサイド ミッションについて考え続けることになります。